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Archive for 3 月, 2009

AUJapan2008のTips集を掲載

 昨年講演したAutodesk University Japan 2008 のTips集をサイトに掲載しました。
内容は、アニメーションの基礎から応用で初心者が対象です。
掲載したものは当日配布した資料の抜粋をサイト用にしたものなので、説明なしではかなり分かりづらい内容のものあるかと思います。
たぶん意味不明なもののあるかも・・・

懐かしいデータ

古いデータを整理していたら、10年近く前に作ったバグズ・ライフのフリックが出てきた。
結構前なんで覚えていませんが、Max R2.5かMax R3だったような。
スプラインモデリングしているのでR3ですかね。
PCはPentiumIIプロセッサ 350MHzでやってた時代ですね。
Maxに搭載されたサブディビジョンサーフェイスとスプラインモデリングがやりたくて、頑張ってた頃だと思います。
当時PixarではGeri’sGameという短編映像が発表され、CG業界ではサブディビジョンサーフェイスが盛り上がってた時でMaxでもキャラクターモデルが作りやすくなるのではないかと思ってました。

データを見ると、顔と体がサーフェイスモデルにメッシュスムーズ。
葉の帽子とリュックはロフトでつくってたみたいです。
UVはまだアンラップもないのでプレーンの板張り。
そういえば当時のメッシュスムースの反復って4までしかなかったのですね。
でも、今もあんまりモデリングの仕方が変わっていない感じ。
もっと成長せねばいかんすね。。。

CGプロダクション&クリエイター2009

CGプロダクション&クリエイター2009が発売されましたね。
法人プロダクション126社と個人クリエイター37人が掲載されています。
今年は個人クリエーターも1ページの掲載とかなり贅沢になっています。
詳細はこちら→

V-Ray 1.5 SP3

いつの間にやらV-RayもSP3が出てました。
Ver1.5になってからほとんど使っていなかったV-ray。
SP3を入れて少しいじってみました。
何となくサブサーフェイスもVRayFastSSS2になって使い勝手か良くなっているかも。
プリセットも用意されているので、そこからいじっていけばいい感じに透け感がでますね。
以前作った和菓子もVRayFastSSS2でレンダリングし直してみました。
そこそこ簡単にはなったものの、やはり微妙な色のバランスを探るのが難しいです・・
今回搭載された、EnvironmentFogはどう使っていいのか微妙な感じですが。
でもなにか出来そうな感じ。